La Fiscalía apoya que se abra una investigación penal a Mazón por su gestión de la DANA: ¿responsabilidad política o criminal?
Los responsables públicos, empezando por Mazón, no pueden escudarse en la fatalidad de la naturaleza cuando las herramientas para mitigar el impacto estaban al alcance.
Milei y el riesgo de armar a la juventud: el espejo de Trump y Bolsonaro
El presidente argentino baja a 18 la edad para acceder a armas civiles y aviva una agenda ultraderechista peligrosa
El alma de mi alma: el abuelo palestino que conmovió al mundo muere en otro ataque en Gaza
La historia de Khaled Nabhan, un símbolo de dolor y resistencia en el Nuseirat
Sudán: el folio de la barbarie y la esclavitud sexual sistemática
Violaciones en grupo y esclavitud sexual: una emergencia humanitaria ignorada
Alemania y su macrocrisis: la fractura de un modelo histórico
Un país atrapado entre la crisis política, identitaria y económica
Bélgica nos enseña a construir un muro frente a la ultraderecha
El Partido de los Trabajadores de Bélgica (PTB) muestra cómo la organización comunitaria puede reconectar a la izquierda con la clase trabajadora, desafiando a la extrema derecha desde las bases.
Los medios no quiere que la ciudadanía estadounidense se mire en el espejo: el tratamiento mediático de Luigi Mangione
La decisión del New York Times de ocultar el rostro del tirador y omitir su manifiesto reaviva el debate sobre el papel del periodismo en la sociedad.
No solo el fentanilo. De la adicción al juego a la obsesión por el trading: el nuevo frente de la adicción en EE.UU.
Mientras Estados Unidos lucha contra una epidemia de opioides, la tecnología y la disponibilidad 24/7 amenazan con crear una nueva crisis de adicción: el trading compulsivo.
El infierno del invierno en Gaza: hambre, frío y un bloqueo asfixiante
Miles de personas desplazadas luchan por sobrevivir sin refugio, combustible ni alimentos, mientras el mundo calla ante el asedio.
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Xbox despide a 3.200 personas: el riesgo era de los jefes, la factura es de la plantilla
Xbox acaba de confirmar la mayor reestructuración de su historia. El 6 de julio, Asha Sharma comunicó a la plantilla que la división reducirá aproximadamente 3.200 puestos durante el año fiscal 2027, con 1.600 despidos inmediatos y cuatro estudios saliendo de Xbox hacia nueva gestión. Microsoft, en paralelo, recorta unos 4.800 empleos en total, alrededor del 2% de su plantilla global. No es una anécdota. Es una purga empresarial envuelta en lenguaje de consultora.
La frase oficial es casi una confesión: “nuestro negocio hoy no es saludable”. La dirección reconoce márgenes entre 3 y 10 veces inferiores a los de negocios comparables, una base instalada menor, costes más altos y una apuesta por Game Pass, el modelo multiplataforma y una cartera más amplia de contenidos que “no creció al ritmo esperado”. Dicho sin barniz corporativo: los jefes imaginaron una máquina de crecimiento infinito, compraron estudios, multiplicaron equipos, alargaron inversiones y ahora explican que se equivocaron. Pero quienes salen por la puerta no son quienes vendieron la fantasía. Son trabajadoras y trabajadores que hicieron exactamente lo que les dijeron.
Sony quiere matar el disco: juegos digitales para ricos y propiedad de mentira
Sony ya ha puesto fecha al entierro del formato físico. En su propia web de PlayStation avisa de que, desde enero de 2028, los nuevos juegos lanzados para PlayStation se podrán comprar en PlayStation Store y en tiendas, pero solo en formato digital. Los discos de juegos publicados antes de esa fecha seguirán funcionando, sí. Ese matiz importa. Pero el camino está marcado: el futuro que Sony quiere vender no cabe en una estantería, cabe en una cuenta, en una contraseña, en un servidor y en unas condiciones de uso que casi nadie lee porque están escritas precisamente para que casi nadie las lea.
La compañía lo presenta como adaptación al consumo. Reuters informó el 1 de julio de que Sony dejará de producir discos físicos para los nuevos lanzamientos de PlayStation desde enero de 2028, en un giro que llega después de que cerca del 80% de sus ventas completas de juegos en el año fiscal 2025 fueran digitales. La cifra parece aplastante. Lo digital ya domina. Pero una cosa es que millones de personas compren digital porque es cómodo, porque hay rebajas puntuales o porque las empresas empujan el mercado hacia ahí; otra muy distinta es convertir esa tendencia en una jaula.
Organizaciones sociales señalan a Indra por engordar con el negocio de la guerra
La campaña Desarmando Indra llevó el 30 de junio a la Junta General de Accionistas una denuncia incómoda: la empresa crece mientras crecen el rearme, las fronteras militarizadas y el genocidio contra el pueblo palestino. INDRA, BENEFICIOS Y ARMAS: EL NEGOCIO QUE SIEMPRE ENCUENTRA PRESUPUESTO…
15.000 personas ya han visto cómo la fe se convierte en poder
El último ReportajeSR analiza cómo determinados sectores del evangelismo conservador dejaron de limitarse a los templos para convertirse en una maquinaria política al servicio de la extrema derecha. De Trump a Bolsonaro, de Milei a Vox: redes comunitarias, guerras culturales, dinero, medios y religión convertidos en infraestructura electoral.
Presentado por Léa Gugelmann, el reportaje ya ha superado las 15.000 visualizaciones desde su estreno. Porque para entender el auge de la extrema derecha no basta con mirar a sus candidatos: también hay que observar quién construye sus discursos, moviliza sus bases y presenta el autoritarismo como una misión divina.
Vídeo | Sadismo en primera persona
Un turista graba el encierro de San Fermín como si estuviera en una atracción. Adrenalina, golpes, risas y animales convertidos en decorado para conseguir un vídeo viral. No está viviendo una tradición: está consumiendo sufrimiento como entretenimiento.
Además, corre con una cámara cuando está prohibido hacerlo, poniendo en peligro a quienes tiene alrededor. La turistificación añade otra capa de irresponsabilidad a una barbaridad ya normalizada: venir, beber, molestar, jugar con la vida ajena y marcharse con unos cuantos clics. El sadismo también se graba en primera persona.
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