Gerardo Tecé explica claramente quién es Alvise Pérez con solo tres capturas de pantalla
A Tecé le han bastado tres capturas de pantalla relacionadas con el asesinato de Samuel Luiz para explicar quién es el ex asesor de Toni Cantó
Vídeo | «Ojo al material nazi que tenía el angelito en casa». El arsenal del presunto autor del incendio en la sede de Podemos en Cartagena
Se le han incautado diferentes armas blancas y otros objetos contundentes, como puños americanos, un puñal y una daga
Las olimpiadas más duras de Vox: El «rojo» Ginés, Peleteiro, Zapata…
Los tres medallistas españoles en los Juegos Olímpicos de Tokio tienen en común el rechazo a la ultraderecha de Vox
Detenido un joven neonazi por el ataque a la sede de Podemos de Cartagena
Pablo Iglesias ya señaló en abril que se trataba de un delito de odio desde la extrema derecha
Los detenidos por matar a Samuel serán juzgados finalmente por asesinato homófobo
Los asesinos de Samuel serán juzgados por un jurado popular
Desvelan que Vox nació a partir de Hazte Oír con la financiación de millonarios españoles
Entre los millonarios donantes se encuentran el propietario del Grupo Eulen, Esther Koplowitz, Isidoro Álvarez (El Corte Inglés) o Juan Miguel Villar-Mir (OHL).
Polémica por un anuncio de Snickers: «Qué divertido hacer un anuncio riéndonos de los maricas con pluma»
El colectivo LGTB ha reprochado a la marca poner de ejemplo la sexualidad de Aless Gibaja como algo no deseable.
La jugadora de baloncesto Laura Gil responde a los insultos: «No todas las opiniones son respetables»
«El baloncesto es un deporte en el que no siempre se gana, y debemos saber ganar y perder», analiza la jugadora tras los insultos recibidos.
Alberto Ginés, el campeón olímpico de escalada que también luchaba contra Vox
El escalador, que ha conseguido la primera medalla de la historia en escalada, es conocido por su activismo antifascista en redes
Rock para detener el fascismo: 1.300 bandas contra Vox
‘Rock contra el fascismo’ reúne a más de 1.300 bandas en una plataforma que defiende los valores sociales democráticos
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Xbox despide a 3.200 personas: el riesgo era de los jefes, la factura es de la plantilla
Xbox acaba de confirmar la mayor reestructuración de su historia. El 6 de julio, Asha Sharma comunicó a la plantilla que la división reducirá aproximadamente 3.200 puestos durante el año fiscal 2027, con 1.600 despidos inmediatos y cuatro estudios saliendo de Xbox hacia nueva gestión. Microsoft, en paralelo, recorta unos 4.800 empleos en total, alrededor del 2% de su plantilla global. No es una anécdota. Es una purga empresarial envuelta en lenguaje de consultora.
La frase oficial es casi una confesión: “nuestro negocio hoy no es saludable”. La dirección reconoce márgenes entre 3 y 10 veces inferiores a los de negocios comparables, una base instalada menor, costes más altos y una apuesta por Game Pass, el modelo multiplataforma y una cartera más amplia de contenidos que “no creció al ritmo esperado”. Dicho sin barniz corporativo: los jefes imaginaron una máquina de crecimiento infinito, compraron estudios, multiplicaron equipos, alargaron inversiones y ahora explican que se equivocaron. Pero quienes salen por la puerta no son quienes vendieron la fantasía. Son trabajadoras y trabajadores que hicieron exactamente lo que les dijeron.
Sony quiere matar el disco: juegos digitales para ricos y propiedad de mentira
Sony ya ha puesto fecha al entierro del formato físico. En su propia web de PlayStation avisa de que, desde enero de 2028, los nuevos juegos lanzados para PlayStation se podrán comprar en PlayStation Store y en tiendas, pero solo en formato digital. Los discos de juegos publicados antes de esa fecha seguirán funcionando, sí. Ese matiz importa. Pero el camino está marcado: el futuro que Sony quiere vender no cabe en una estantería, cabe en una cuenta, en una contraseña, en un servidor y en unas condiciones de uso que casi nadie lee porque están escritas precisamente para que casi nadie las lea.
La compañía lo presenta como adaptación al consumo. Reuters informó el 1 de julio de que Sony dejará de producir discos físicos para los nuevos lanzamientos de PlayStation desde enero de 2028, en un giro que llega después de que cerca del 80% de sus ventas completas de juegos en el año fiscal 2025 fueran digitales. La cifra parece aplastante. Lo digital ya domina. Pero una cosa es que millones de personas compren digital porque es cómodo, porque hay rebajas puntuales o porque las empresas empujan el mercado hacia ahí; otra muy distinta es convertir esa tendencia en una jaula.
Organizaciones sociales señalan a Indra por engordar con el negocio de la guerra
La campaña Desarmando Indra llevó el 30 de junio a la Junta General de Accionistas una denuncia incómoda: la empresa crece mientras crecen el rearme, las fronteras militarizadas y el genocidio contra el pueblo palestino. INDRA, BENEFICIOS Y ARMAS: EL NEGOCIO QUE SIEMPRE ENCUENTRA PRESUPUESTO…
15.000 personas ya han visto cómo la fe se convierte en poder
El último ReportajeSR analiza cómo determinados sectores del evangelismo conservador dejaron de limitarse a los templos para convertirse en una maquinaria política al servicio de la extrema derecha. De Trump a Bolsonaro, de Milei a Vox: redes comunitarias, guerras culturales, dinero, medios y religión convertidos en infraestructura electoral.
Presentado por Léa Gugelmann, el reportaje ya ha superado las 15.000 visualizaciones desde su estreno. Porque para entender el auge de la extrema derecha no basta con mirar a sus candidatos: también hay que observar quién construye sus discursos, moviliza sus bases y presenta el autoritarismo como una misión divina.
Vídeo | Sadismo en primera persona
Un turista graba el encierro de San Fermín como si estuviera en una atracción. Adrenalina, golpes, risas y animales convertidos en decorado para conseguir un vídeo viral. No está viviendo una tradición: está consumiendo sufrimiento como entretenimiento.
Además, corre con una cámara cuando está prohibido hacerlo, poniendo en peligro a quienes tiene alrededor. La turistificación añade otra capa de irresponsabilidad a una barbaridad ya normalizada: venir, beber, molestar, jugar con la vida ajena y marcharse con unos cuantos clics. El sadismo también se graba en primera persona.
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